Unity优化学习笔记 三. 动态图形
1.过度绘制(overdraw没有仔细研究)
2.内存带宽,减少纹理大小,多个对象需要不同的质量纹理和多个耳机纹理映射,容易超过内存带宽
3.使用Lightmap
4.CPU还是GPU的消耗大,看Profiler,Gfx.WatiForPresent来观察,说明CPU等待GPU
5.LOD的使用
6.创建多个画布
7.确保ScrollRect使用Rect Mask 2D
8.UI重叠会导致增加DrawCall
9.着色器避免修改精度,不需要的特性就关闭,删除不要的变量,减少数学复杂度,减少纹理采样,减少依赖,低精度,避免alpha测试